Mit der Version 3.3 von Hidden Empire gibt es zahlreiche Neuerungen und Erweiterungen. Die Wichtigsten werden in diesem Artikel genannt und sukzessive auf differenzierte Artikel in der FAQ verlinkt.
Reine Flotten und Allianzen
In Version 3.3 ist es nicht mehr möglich mit Spielern anderer Parteien in einer Allianz zu sein. Dies ist eine konsequente Fortsetzung des seit V3.0 bestehenden Angriffverbots von Spielern gleicher Parteien. Hiermit soll das Teamspiel verstärkt und die Star Wars Atmosphäre vertieft werden.
An der Rolle der Piraten als gesetzlose Schurken ändert sich nur wenig. Eine reine Piratenallianz kann weiterhin eine andere reine Piratenallianz angreifen. Bündnisse und Nichtangriffspakte sind nach wie vor auch zwischen Allianzen unterschiedlicher Parteien möglich, bieten jedoch bis auf die automatische Angriffsperre keine weiteren unterstützenden Features. Auch Mischflotten, also Flotten mit Schiffen unterschiedlicher Fraktionen, wird es nicht mehr geben. Schiffs- und Truppenhandel funktionieren nur noch innerhalb der eigenen Partei. Rohstoffhandel ist weiterhin interfraktionär möglich, dazu später noch mehr.
Verteidigungsflotten und Flottenüberführung
Es besteht nun erstmals die Möglichkeit Verteidigungsflotten von befreundeten Allianzmitgliedern zu erhalten. Dieses Feature wird häufig auch Flottenüberlassung genannt. Gegen eine Tibannakostenabgabe vom Flottenempfänger ans System, abhängig von der erhaltenen Flottengröße, werden Flotten im Orbit des Empfängers stationiert, welche sie dann für eine vom Sender festgelegte Anzahl an Stunden verteidigen. Der Sender kann die Flotte auch vorzeitig wieder abziehen, wobei die gezahlte „Tibannasteuer“ nicht rückerstattet wird!
Bei einem Kampf mit beteiligten Verteidigungsflotten kommt es zu mehreren kleineren Kämpfen und Kampfberichten. Die Flotte des Angreifers teilt sich zu gleichen Teilen auf jede Verteidigungsflotte und die Flotte des Verteidigers auf. Zuerst werden Kämpfe gegen die Verteidigungsflotten ausgeführt. Überlebende Angreiferschiffe dieser Kämpfe gesellen sich dann zu der eingeteilten Angreiferflotte für den Kampf gegen die Flotte des Verteidigers, wo dann auch die Ressourcen erbeutet werden könnten. Die Zahl der Verteidigungsflotten, die man von Allianzmitgliedern bekommen kann, hängt von der Stufe des Kommandogebäudes des Empfängers ab. Je 6 Stufen kann man eine zusätzliche Flotte erhalten. Der Inhalt und die Größe der Flotten ist dabei nicht relevant.
Die Flottenüberführung (oder auch Schenkung) ist ein kleineres neueres Features welches erlaubt sich innerhalb der Allianz Schiffe der Klasse 0, also Transporter, Sonden und oder Recycler zu einem sehr viel günstigerem Preis als dem Baupreis zu verkaufen. Allerdings sind sowohl die Anzahl der Schiffe, als auch der Turnus in dem man Schiffe erhalten kann, auf fünf Schiffe alle 28 Tage beschränkt.
Orbitale Blockade
Als neues Kriegsfeature wurde die orbitale Blockade von Planeten eingeführt. Im Krieg können nun sämtliche Planeten des Gegners „blockiert“ werden. Eine Blockierung sorgt dafür, dass der Blockierte nur 30% Ressourcen aus Minen und Creditgebäude erhält, dass der Blockierte keine Flotten und Truppen bauen oder starten kann und dafür, dass gesavte sowie stationierte Flotten des Blockierten gegen die Flotte des Blockierers kämpfen müssen. Eine Blockierung ist zeitlich limitiert, aber könnte dann sofort wieder durchgeführt werden. Sie kann ebenfalls vom Blockierer manuell aufgehoben, aber auch gewaltsam durch eine Flotte des Blockierten zerschlagen werden. Vorrausetzungen für eine Blockade aus Sicht des Blockierers sind, Kriegszustand, gewonnener Kampf, mindestens 50 angreifende Schiffe der Klasse 3 oder höher und 33% dieser Schiffe müssen den Kampf überleben.
Erobern
Blockierte Planeten, die kein Hauptplanet sind, können erobert werden. Hierzu werden Bodentruppen benötigt, welche mit Transportern auf einen blockierten Planeten geschickt werden und dort gegebenenfalls gegen verteidigende Bodentruppen kämpfen. Ein eroberter Planet geht mit sämtlichen Gebäudestufen an den Eroberer über. Fraktionsspezifische Gebäude werden umgewandelt und die blockierende Flotte wird zur stationierten Flotte. Vorrausetzungen für eine Eroberung aus Sicht des Eroberers sind, Kriegszustand, gewonnener Bodenkampf, mindestens 50 angreifende Bodentruppen der Klasse 3 oder höher und 33% dieser Einheiten müssen den Kampf überleben, ein freier Kolonieslot und eine laufende Blockade der feindlichen Kolonie.
Verteidigungsanlagen
Nach langer Anlaufzeit haben es nun auch die Verteidigungsanlagen ins Spiel geschafft. In drei Größen bzw. Typen pro Fraktion können diese abhängig von der entsprechenden neuen Bauvorrausetzungsforschung gebaut werden. Verteidigungsanlagen verhalten sich im Kampf genau wie Raumschiffe und hinterlassen auch Trümmerfelder. Eine Besonderheit ist, dass zerstörte Verteidigungsanlagen direkt nach dem Kampf zu 20% wiederhergestellt werden.
Globaler Chat
Fast ganz unten in der linken Navigationsleiste findet ihr nun den Globalen Chat, den ihr jederzeit betreten und dort mit anderen Spielern chatten könnt. Der Chat bietet eine Verlaufshistorie, hat eine Flüsterfunktion und es besteht die Möglichkeit eigene geschützte Räume zu erstellen.
Anonymer Handel
Neu ist auch die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch "System" ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option "Anonym Verkaufen" wählt. Falls ihr ein Angebot aus dem HZ annehmt, seid ihr nur dann anonym, wenn dies auch der Verkäufer ist. Die Reisezeit wird dem Handelspartner immer unverschlüsselt angezeigt. Angebote und Auktionen mit Schiffen oder Bodentruppen anderer Parteien tauchen nicht mehr im Handelszentrum auf. Dafür sind jetzt Mischangebote, also z.B. mit Rohstoffen und Schiffen möglich.
Genehmigte Multiaccounts auf einem Server
Es wird keine genehmigten Multiaccounts, also z.B. die Konstellation Vater/Sohn oder Bruder/Bruder auf einem Server geben. Die betroffenen Spieler müssen sich auf die beiden Server verteilen. Dreieranmeldungen gab es in der Vergangenheit keine Handvoll, diese sind zukünftig nicht mehr möglich. Dies resultiert aus der Tatsache, dass die Option eine Freigabe für Geschwister o.Ä. zu bekommen in den letzten Monaten extrem ausgenutzt wurde.
Spionage
Sonde Typ 1 wurde entfernt
Sonde Typ 2 (neu Typ 1) zeigt genaue Rohstoffe, Gebäude und Forschungen und eine Schätzung der Flotte und VTs (Planet), sowie Schätzung der Verteidigungsflotte (Orbit) und gibt einen Hinweis auf Blockade aber ohne Werte
Sonde Typ 3 (neu Typ 2) zeigt alle Kampf-Flug-Events, also Angriffe, Blockaden und Verteidigungen
Sonde Typ 4 (neu Typ 3) zeigt genaue Werte für Flotte, VTs und Bodentruppen vom Planeten, Verteidigungsflotten im Orbit und einer eventuellen Blockade im Orbit
Punkte
Punkte für Rohstoffe wurden den neuen Werten Angepasst, genau wie die Grundpreise für Rohstoffe im HZ. Saveflüge verursachen keinen Punktverlust mehr. Der Punktwert von Dura und Tibanna wurde verringert, Kristall und EZ wurden erhöht.
Balancing
Schiffe, Bodentruppen und VT wurden neu aufeinander abgestimmt. Die Notwendigkeit für einen Flottenmix für erfolgreiche ANgriffe wurde erhöht. Bauvoraussetzungen wurden weiter angepasst. Forschungen wurden an das Balancing angelehnt und die Unterschiede zwischen den Fraktionen weiter erhöht. Jede Fraktion hat eine neue Foschung für die VTs. Bonifoschungen wie z.B. Panzerung erhöhen den Wert für Panzerung und gleichzeitig verteuern sie den Wert für Dura bei der Produktion des Schiffes. Schnelles bauen von besseren EInheiten kostet eben mehr.
Weitere News folgen bei Gelegenheit.
Reine Flotten und Allianzen
In Version 3.3 ist es nicht mehr möglich mit Spielern anderer Parteien in einer Allianz zu sein. Dies ist eine konsequente Fortsetzung des seit V3.0 bestehenden Angriffverbots von Spielern gleicher Parteien. Hiermit soll das Teamspiel verstärkt und die Star Wars Atmosphäre vertieft werden.
An der Rolle der Piraten als gesetzlose Schurken ändert sich nur wenig. Eine reine Piratenallianz kann weiterhin eine andere reine Piratenallianz angreifen. Bündnisse und Nichtangriffspakte sind nach wie vor auch zwischen Allianzen unterschiedlicher Parteien möglich, bieten jedoch bis auf die automatische Angriffsperre keine weiteren unterstützenden Features. Auch Mischflotten, also Flotten mit Schiffen unterschiedlicher Fraktionen, wird es nicht mehr geben. Schiffs- und Truppenhandel funktionieren nur noch innerhalb der eigenen Partei. Rohstoffhandel ist weiterhin interfraktionär möglich, dazu später noch mehr.
Verteidigungsflotten und Flottenüberführung
Es besteht nun erstmals die Möglichkeit Verteidigungsflotten von befreundeten Allianzmitgliedern zu erhalten. Dieses Feature wird häufig auch Flottenüberlassung genannt. Gegen eine Tibannakostenabgabe vom Flottenempfänger ans System, abhängig von der erhaltenen Flottengröße, werden Flotten im Orbit des Empfängers stationiert, welche sie dann für eine vom Sender festgelegte Anzahl an Stunden verteidigen. Der Sender kann die Flotte auch vorzeitig wieder abziehen, wobei die gezahlte „Tibannasteuer“ nicht rückerstattet wird!
Bei einem Kampf mit beteiligten Verteidigungsflotten kommt es zu mehreren kleineren Kämpfen und Kampfberichten. Die Flotte des Angreifers teilt sich zu gleichen Teilen auf jede Verteidigungsflotte und die Flotte des Verteidigers auf. Zuerst werden Kämpfe gegen die Verteidigungsflotten ausgeführt. Überlebende Angreiferschiffe dieser Kämpfe gesellen sich dann zu der eingeteilten Angreiferflotte für den Kampf gegen die Flotte des Verteidigers, wo dann auch die Ressourcen erbeutet werden könnten. Die Zahl der Verteidigungsflotten, die man von Allianzmitgliedern bekommen kann, hängt von der Stufe des Kommandogebäudes des Empfängers ab. Je 6 Stufen kann man eine zusätzliche Flotte erhalten. Der Inhalt und die Größe der Flotten ist dabei nicht relevant.
Die Flottenüberführung (oder auch Schenkung) ist ein kleineres neueres Features welches erlaubt sich innerhalb der Allianz Schiffe der Klasse 0, also Transporter, Sonden und oder Recycler zu einem sehr viel günstigerem Preis als dem Baupreis zu verkaufen. Allerdings sind sowohl die Anzahl der Schiffe, als auch der Turnus in dem man Schiffe erhalten kann, auf fünf Schiffe alle 28 Tage beschränkt.
Orbitale Blockade
Als neues Kriegsfeature wurde die orbitale Blockade von Planeten eingeführt. Im Krieg können nun sämtliche Planeten des Gegners „blockiert“ werden. Eine Blockierung sorgt dafür, dass der Blockierte nur 30% Ressourcen aus Minen und Creditgebäude erhält, dass der Blockierte keine Flotten und Truppen bauen oder starten kann und dafür, dass gesavte sowie stationierte Flotten des Blockierten gegen die Flotte des Blockierers kämpfen müssen. Eine Blockierung ist zeitlich limitiert, aber könnte dann sofort wieder durchgeführt werden. Sie kann ebenfalls vom Blockierer manuell aufgehoben, aber auch gewaltsam durch eine Flotte des Blockierten zerschlagen werden. Vorrausetzungen für eine Blockade aus Sicht des Blockierers sind, Kriegszustand, gewonnener Kampf, mindestens 50 angreifende Schiffe der Klasse 3 oder höher und 33% dieser Schiffe müssen den Kampf überleben.
Erobern
Blockierte Planeten, die kein Hauptplanet sind, können erobert werden. Hierzu werden Bodentruppen benötigt, welche mit Transportern auf einen blockierten Planeten geschickt werden und dort gegebenenfalls gegen verteidigende Bodentruppen kämpfen. Ein eroberter Planet geht mit sämtlichen Gebäudestufen an den Eroberer über. Fraktionsspezifische Gebäude werden umgewandelt und die blockierende Flotte wird zur stationierten Flotte. Vorrausetzungen für eine Eroberung aus Sicht des Eroberers sind, Kriegszustand, gewonnener Bodenkampf, mindestens 50 angreifende Bodentruppen der Klasse 3 oder höher und 33% dieser Einheiten müssen den Kampf überleben, ein freier Kolonieslot und eine laufende Blockade der feindlichen Kolonie.
Verteidigungsanlagen
Nach langer Anlaufzeit haben es nun auch die Verteidigungsanlagen ins Spiel geschafft. In drei Größen bzw. Typen pro Fraktion können diese abhängig von der entsprechenden neuen Bauvorrausetzungsforschung gebaut werden. Verteidigungsanlagen verhalten sich im Kampf genau wie Raumschiffe und hinterlassen auch Trümmerfelder. Eine Besonderheit ist, dass zerstörte Verteidigungsanlagen direkt nach dem Kampf zu 20% wiederhergestellt werden.
Globaler Chat
Fast ganz unten in der linken Navigationsleiste findet ihr nun den Globalen Chat, den ihr jederzeit betreten und dort mit anderen Spielern chatten könnt. Der Chat bietet eine Verlaufshistorie, hat eine Flüsterfunktion und es besteht die Möglichkeit eigene geschützte Räume zu erstellen.
Anonymer Handel
Neu ist auch die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch "System" ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option "Anonym Verkaufen" wählt. Falls ihr ein Angebot aus dem HZ annehmt, seid ihr nur dann anonym, wenn dies auch der Verkäufer ist. Die Reisezeit wird dem Handelspartner immer unverschlüsselt angezeigt. Angebote und Auktionen mit Schiffen oder Bodentruppen anderer Parteien tauchen nicht mehr im Handelszentrum auf. Dafür sind jetzt Mischangebote, also z.B. mit Rohstoffen und Schiffen möglich.
Genehmigte Multiaccounts auf einem Server
Es wird keine genehmigten Multiaccounts, also z.B. die Konstellation Vater/Sohn oder Bruder/Bruder auf einem Server geben. Die betroffenen Spieler müssen sich auf die beiden Server verteilen. Dreieranmeldungen gab es in der Vergangenheit keine Handvoll, diese sind zukünftig nicht mehr möglich. Dies resultiert aus der Tatsache, dass die Option eine Freigabe für Geschwister o.Ä. zu bekommen in den letzten Monaten extrem ausgenutzt wurde.
Spionage
Sonde Typ 1 wurde entfernt
Sonde Typ 2 (neu Typ 1) zeigt genaue Rohstoffe, Gebäude und Forschungen und eine Schätzung der Flotte und VTs (Planet), sowie Schätzung der Verteidigungsflotte (Orbit) und gibt einen Hinweis auf Blockade aber ohne Werte
Sonde Typ 3 (neu Typ 2) zeigt alle Kampf-Flug-Events, also Angriffe, Blockaden und Verteidigungen
Sonde Typ 4 (neu Typ 3) zeigt genaue Werte für Flotte, VTs und Bodentruppen vom Planeten, Verteidigungsflotten im Orbit und einer eventuellen Blockade im Orbit
Punkte
Punkte für Rohstoffe wurden den neuen Werten Angepasst, genau wie die Grundpreise für Rohstoffe im HZ. Saveflüge verursachen keinen Punktverlust mehr. Der Punktwert von Dura und Tibanna wurde verringert, Kristall und EZ wurden erhöht.
Balancing
Schiffe, Bodentruppen und VT wurden neu aufeinander abgestimmt. Die Notwendigkeit für einen Flottenmix für erfolgreiche ANgriffe wurde erhöht. Bauvoraussetzungen wurden weiter angepasst. Forschungen wurden an das Balancing angelehnt und die Unterschiede zwischen den Fraktionen weiter erhöht. Jede Fraktion hat eine neue Foschung für die VTs. Bonifoschungen wie z.B. Panzerung erhöhen den Wert für Panzerung und gleichzeitig verteuern sie den Wert für Dura bei der Produktion des Schiffes. Schnelles bauen von besseren EInheiten kostet eben mehr.
Weitere News folgen bei Gelegenheit.